문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 BUNNYBLACK 3 (문단 편집) === 캐릭터 육성 팁 === * 스킬은 언제든지 스킬 포인트로 다시 환원할 수 있다. 스킬을 찍을 때 고민할 필요가 없어졌으므로, 상황에 따라 맞는 스킬을 배워서 던전을 공략할 수 있다. 단, 이는 스킬에 한정하며 능력치 배분은 돌려받을 수 없으므로 너무 저렙일 때는 올릴 수 있는 스킬이 없는 캐릭터도 있으니 리저브에 위치하여 일정 레벨까지 안전하게 키우는 방법도 필요하다. * '''속도'''와 '''전체 공격'''이 중요하다는 점에서 전작들과 같다. 다만 스테이터스 투자에 필요한 필요 스킬 포인트가 전작에 비해 늘었으므로, 투자할 때는 신중하게 생각할 필요가 있다. 언제든지 지우고 스킬 포인트를 돌려받을 수 있는 일반 스킬과는 달리, 스테이터스에 투자한 스킬 포인트는 돌려받을 수 없으므로 주의. 스테이터스에 투자할 때는 속도를 어느 정도 올리고 체력과 기력에 투자한 후, 공격력과 방어력에 투자하는 것이 무난하다. 회복 계열 유닛의 경우에는 속도가 크게 중요하지 않으므로 기력 위주로 투자하는 것도 좋다. * 속성 항목에서도 설명했듯이, 마법 스킬의 경우 유닛의 속성과 같은 속성인 마법을 사용할 경우와 같은 속성 마법을 많이 배우고 있을 때 공격력 보정을 받는다. 마법계열 유닛을 육성할 때 참고하는 것이 좋다. * 내성 스킬은 [[가성비]]가 매우 높은 스킬이다. 게다가 언제든지 지우고 스킬 포인트를 돌려받을 수도 있으니, 공략해야 하는 던전에서 필요한 내성을 참고하여 내성 스킬을 달고 가면 공략이 훨씬 수월해진다. * 냉정하게 말해서 네임드 유닛들은 대부분 격 대비 성능이 심각하게 나쁘다. 성능 자체는 좋지만, 격이 너무 높아 리저브 스킬에 제한이 걸리기 때문. 그나마 격이 낮은 네임드 유닛들은 뒤늦게 합류하거나, 딱 그 격 수준의 성능이거나 둘 중 하나다. '''즉, 네임드 유닛은 합류 시점이나 격 때문에 운용하는 데 어려움이 따른다'''. 안타깝지만 애정이 없고 노가다 뛸 생각이 없다면 안 키우는 게 답. 단 내정 쪽은 얘기가 다르다. 네임드 캐릭터들의 통치, 통솔 수치는 상당한 편. 저항 세력 캐릭터(4~6)는 합류 시점이 빠른 편이므로 키울만하고, 미아르테와 르아르테, 큐리하(6)는 등장이 늦지만 기본 스펙이 높아서 등장 시점에서 곧바로 실전에 투입하면 엔딩까지 사용할 수 있다. 문제는 특전 캐릭터들인데, 마리앨리스와 에카테는 필요 격이 '''8'''이며, 삼영주들은 필요 격이 무려 '''10'''이다. 이쯤 되면 답이 없는 상황. 2회차에서는 그나마 필요 격이 줄어드니, 네임드 유닛을 사용해보고 싶은 유저는 2회차를 노리는 것이 좋다. * 격(格)은 최초 7에서 시작하며, 다크스가 짝수레벨이 될 때마다 1씩 오른다. * 일반적으로 레벨 40 이상이면 1회차 클리어가 가능하며 50이면 안정권이다. 버겁다 싶은 적이 있어도 스페셜 균규스카와 속성 방어를 적절히 사용하면 클리어 가능하니 노가다가 싫은 사람은 참고하자. * 유닛마다 스킬을 배울 수 있는 레벨이 서로 다르지만, 캐릭터마다 일정레벨이 되면 일부 전용스킬을 제외한 모든 스킬을 배울 수 있다. 일례로 다크스는 무속성 캐릭터로 레벨 30이 되는 순간 최강 전체 공격기인 ~옥獄 계열 기술을 속성에 상관없이 익힐 수 있으나, 루리에스와 같은 캐릭터는 30보다 더 높은 레벨이 되어야만 광속성 이외의 옥 계열 기술을 배울 수 있다.(1.10 패치 적용 기준)저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기